Sexta entrada en el diario del desarrollador, proyecto entregado

Buenos días, hace casi tres semanas de mi última entrada en este diario, pero he estado tan liado empeñado en afinar todo lo posible el juego, que apenas he tenido tiempo para postear algo por aquí.

Ahora ya puedo relajarme, pues ayer por la mañana, antes de irme a trabajar, hice la entrega del proyecto. Ha quedado bastante chulo, aunque de momento está bastante incompleto respecto a lo que quiero que sea la versión final para venta en el mercadillo indie de Xbox Live Arcade.

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Quinta entrada en el diario del desarrollador

¡Buenos días! Retrospector sigue avanzando a buen ritmo, y estoy seguro de que llegaré a tiempo a la entrega del proyecto, aunque a base de echarle horas. Durante estos dos últimos días he estado trabajando partes bastante variadas del juego, y ayer subí un nuevo vídeo a mi canal de YouTube.

En él muestro el diseño final de la pantalla de inicio del juego, con el título muy cambiado y un menú más para la parte de un jugador. Tenéis el vídeo aquí encima, así que ya estáis tardando en echarle un vistazo.

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Cuarta entrada del diario del desarrollador

¡Buenos días! Durante la tarde y noche de ayer avancé en diferentes aspectos relacionados con el proyecto, abarcando varios y diferentes aspectos de éste. La cosa a buen ritmo, y creo que podré tener a tiempo la v1 para la entrega del proyecto dentro de 20 días.

En primer lugar, he comenzado a establecer las bases para publicitar el juego una vez esté acabado. De momento, ya tengo un canal de YouTube creado explícitamente para publicar cualquier vídeo que haga relacionado con mis videojuegos. El primero de estos vídeos ya está subido, y lo podéis ver a continuación:

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Tercera entrada del diario del desarrollador

Esta será una entrada pequeñita, pues son más de las dos de la mañana y me caigo de sueño, jejeje.

Pantalla de título

Pantalla de título

Retrospector sigue adelante a buen ritmo, a pesar de haber dedicado media tarde a buscar piso por diferentes páginas web. Tras pelearme con el efecto bloom y blur, he conseguido que funcione perfectamente sin que genere consumo de memoria continuado. Además, he dejado ya configurada la localización de textos, y el menú principal sale en castellano o inglés, según como esté configurado Windows o la Xbox360.

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Segunda entrada del diario del desarrollador

Aunque de momento no a toda máquina, Retrospector avanza a paso seguro hacia una primera versión beta, con suerte para finales de la semana que viene. De momento estoy todavía con el esqueleto del juego: las librerías comunes empiezan a tener muy buena pinta, y ya estoy definiendo los estados intermedios del juego (menús y esas cosas).

Retrospector, primera entrada del diario del desarrollador

Queda apenas un mes para que tenga que presentar mi proyecto del posgrado de desarrollo de videojuegos, y creo que ya va siendo hora de ponerse en serio a llevarlo a cabo. En estas últimas semanas, además de disfrutar de mis primeras auténticas vacaciones, he reunido información, código libre de terceros, ideas varias, etc., que ahora utilizaré para darle forma a mi proyecto.

Su nombre es Retrospector (si es que soy un chanante), y es una mezcla entre la jugabilidad de R-Type y los gráficos de Geometry Wars. En los próximos días entraré en más detalle, conforme vaya avanzando, pero de momento ahí queda la idea. Aprovecharé este mi blog para crear un developer’s diary, y así además de darle vidilla, quizás me sirva para aclararme yo mismo mejor con mis propias ideas.

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