Quinta entrada en el diario del desarrollador

¡Buenos días! Retrospector sigue avanzando a buen ritmo, y estoy seguro de que llegaré a tiempo a la entrega del proyecto, aunque a base de echarle horas. Durante estos dos últimos días he estado trabajando partes bastante variadas del juego, y ayer subí un nuevo vídeo a mi canal de YouTube.

En él muestro el diseño final de la pantalla de inicio del juego, con el título muy cambiado y un menú más para la parte de un jugador. Tenéis el vídeo aquí encima, así que ya estáis tardando en echarle un vistazo.

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Cuarta entrada del diario del desarrollador

¡Buenos días! Durante la tarde y noche de ayer avancé en diferentes aspectos relacionados con el proyecto, abarcando varios y diferentes aspectos de éste. La cosa a buen ritmo, y creo que podré tener a tiempo la v1 para la entrega del proyecto dentro de 20 días.

En primer lugar, he comenzado a establecer las bases para publicitar el juego una vez esté acabado. De momento, ya tengo un canal de YouTube creado explícitamente para publicar cualquier vídeo que haga relacionado con mis videojuegos. El primero de estos vídeos ya está subido, y lo podéis ver a continuación:

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Tercera entrada del diario del desarrollador

Esta será una entrada pequeñita, pues son más de las dos de la mañana y me caigo de sueño, jejeje.

Pantalla de título

Pantalla de título

Retrospector sigue adelante a buen ritmo, a pesar de haber dedicado media tarde a buscar piso por diferentes páginas web. Tras pelearme con el efecto bloom y blur, he conseguido que funcione perfectamente sin que genere consumo de memoria continuado. Además, he dejado ya configurada la localización de textos, y el menú principal sale en castellano o inglés, según como esté configurado Windows o la Xbox360.

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Segunda entrada del diario del desarrollador

Aunque de momento no a toda máquina, Retrospector avanza a paso seguro hacia una primera versión beta, con suerte para finales de la semana que viene. De momento estoy todavía con el esqueleto del juego: las librerías comunes empiezan a tener muy buena pinta, y ya estoy definiendo los estados intermedios del juego (menús y esas cosas).

Retrospector, primera entrada del diario del desarrollador

Queda apenas un mes para que tenga que presentar mi proyecto del posgrado de desarrollo de videojuegos, y creo que ya va siendo hora de ponerse en serio a llevarlo a cabo. En estas últimas semanas, además de disfrutar de mis primeras auténticas vacaciones, he reunido información, código libre de terceros, ideas varias, etc., que ahora utilizaré para darle forma a mi proyecto.

Su nombre es Retrospector (si es que soy un chanante), y es una mezcla entre la jugabilidad de R-Type y los gráficos de Geometry Wars. En los próximos días entraré en más detalle, conforme vaya avanzando, pero de momento ahí queda la idea. Aprovecharé este mi blog para crear un developer’s diary, y así además de darle vidilla, quizás me sirva para aclararme yo mismo mejor con mis propias ideas.

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Vídeos de algunas prácticas

Buenos días, tras unas cuantas semanas de inactividad hoy os traigo algunos vídeos que he colgado en YouTube de las prácticas que hemos ido haciendo en el posgrado de programación de videojuegos.

Esta entrada la iré actualizando conforme vaya subiendo todos los vídeos, pero de momento ahí van los tres que ya están subidos.

Run for the keys, run!!

Esta práctica ya la conoceréis quienes hayáis leído los primeros posts de este mi blog, y de hecho podéis descargar el juego en sí de aquí. Hoy os pongo el vídeo demostrativo que grabé de él ayer.

XNA Scene

Esta práctica forma parte de un grupo de tres prácticas hechas utilizando motores gráficos a elección. En mi caso elegí usar el framework XNA Games Studio 3.1 de Microsoft, pues es relativamente sencillo de utilizar, y además se pueden hacer cosas para la Xbox360.

En este caso se trataba de crear un escenario 3D, con iluminación y algún que otro añadido. El resultado, el que podéis ver aquí abajo (próximamente colgaré el ejecutable).

XNA Game

Esta práctica es otra de las del grupo de motores gráficos, y en este caso había que extender la creación de un escenario de la anterior práctica y añadir modelos estáticos y dinámicos. Un tanque y un alien del Doom fueron los modelos dinámicos elegidos, y algunos árboles los estáticos. Igual que antes, aquí abajo tenéis el resultado (el ejecutable en otro momento).

De momento estos son los únicos vídeos que puedo añadir, pero en cuanto tenga un rato cambiaré estos dos últimos por versiones en alta definición, y añadiré también otras prácticas en las que he trabajado.

Un saludo.

Mi primer minijuego en 2D

¡Buenas noches! Entre unas cosas y otras había ido retrasando el estreno oficial del blog, más allá del mensaje de bienvenida, pero creo que ya es hora de poner algo, antes de que el sueño pueda conmigo una noche más. Para tan magnífica ocasión, he elegido compartir con vosotr@s el primer minijuego de UrbisTM Soft. Pero, obviamente, no lo tendréis tan fácil; nada de llegar y descargar, ¡¡os tendréis que tragar el rollo que soltaré!! Eso, o bajáis al final de esta entrada y pincháis directamente en el enlace, claro…

En el posgrado que estoy haciendo no tenemos exámenes, sin embargo tenemos que realizar una serie de trabajos cada pocas semanas, relacionados con la materia que estamos dando. Hace un par de semanas terminamos la materia de videojuegos 2D, para lo cual nos tocó hacer un juego en 2D que cumpliera con una serie de requisitos: un escenario pintado a base de tiles (cuadraditos pequeños de idéntico tamaño repetidos en cierta medida para ahorrar memoria), un personaje que pudiera moverse y saltar por el escenario, objetos y enemigos con los que interactuar, etc.. Nada nuevo bajo el Sol, lo típico de un juego 2D estándar.

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