Segunda entrada del diario del desarrollador

Aunque de momento no a toda máquina, Retrospector avanza a paso seguro hacia una primera versión beta, con suerte para finales de la semana que viene. De momento estoy todavía con el esqueleto del juego: las librerías comunes empiezan a tener muy buena pinta, y ya estoy definiendo los estados intermedios del juego (menús y esas cosas).

Retrospector, primera entrada del diario del desarrollador

Queda apenas un mes para que tenga que presentar mi proyecto del posgrado de desarrollo de videojuegos, y creo que ya va siendo hora de ponerse en serio a llevarlo a cabo. En estas últimas semanas, además de disfrutar de mis primeras auténticas vacaciones, he reunido información, código libre de terceros, ideas varias, etc., que ahora utilizaré para darle forma a mi proyecto.

Su nombre es Retrospector (si es que soy un chanante), y es una mezcla entre la jugabilidad de R-Type y los gráficos de Geometry Wars. En los próximos días entraré en más detalle, conforme vaya avanzando, pero de momento ahí queda la idea. Aprovecharé este mi blog para crear un developer’s diary, y así además de darle vidilla, quizás me sirva para aclararme yo mismo mejor con mis propias ideas.

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Paquete benéfico de videojuegos sin precio fijo

Hace unos días descubrí, durante uno de mis repasos diarios a Kotaku, un paquete de videojuegos indie que ha sido publicado con fines benéficos. Siguiendo la estela de otras ocasiones parecidas, parte de los ingresos recaudados con las ventas será donado a dos asociaciones benéficas.

En este caso concreto, y con un donativo mínimo de 1 dólar (el máximo donado por alguien se sitúa ahora mismo en 3333,33 dólares), el usuario podrá descargar (o regalar a otra persona) cinco de los mejores juegos indie publicados para ordenador en los últimos años: Aquaria, World of Goo, Penumbra Overture, Lugaru HD y Gish. Como extra, desde hace un par de días han añadido otro juego más al paquete: Samorost 2.

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Embajador platino de Nintendo, juegos gratis por doquier

Buenas noches, ahí va una entrada rápida más alegre que la que he escrito hace apenas unas horas. Esta tarde he registrado la Wii número 20 relacionada con la mía propia. Esto significa que he conseguido el estatus de embajador platino de Nintendo, lo que me otorga el derecho a descargar de forma gratuita, y totalmente legal, todos los juegos de NES, SNES y N64 que hay en la Consola Virtual de Wii (más de 160 juegos). ¡Soy el número 335 del mundo que lo consigue!

¡Toma ya!

¡Toma ya!

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Abuso y desdén en el servicio de autobús de Zaragoza a Plaza

Hoy, a diferencia de otras ocasiones, me voy a desmarcar en el contenido de esta entrada, y voy a hablar de algo que me toca vivir día a día, y que hoy ha superado todo nivel razonable de paciencia: abuso y desdén en el servicio de autobús de Zaragoza a Plaza.

En primer lugar explicaré el contexto de la situación, para entrar al final en lo ocurrido hoy. Si no queréis leeros todo el bloque contextual, bajad hasta los cinco o seis últimos párrafos.

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Música japonesa con la que harás LOL

Hoy haré una entrada breve, pues es tarde y mañana hay que currar.

Navegando por Kotaku me he cruzado con el siguiente vídeo musical japonés, y sólo existe una expresión en el mundo capaz de expresar mi cara mientras lo escuchaba / veía: LOL.

A partir de ahora procuraré postear más a menudo, y con asuntos más variados.

Un saludo.

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Vídeos de algunas prácticas

Buenos días, tras unas cuantas semanas de inactividad hoy os traigo algunos vídeos que he colgado en YouTube de las prácticas que hemos ido haciendo en el posgrado de programación de videojuegos.

Esta entrada la iré actualizando conforme vaya subiendo todos los vídeos, pero de momento ahí van los tres que ya están subidos.

Run for the keys, run!!

Esta práctica ya la conoceréis quienes hayáis leído los primeros posts de este mi blog, y de hecho podéis descargar el juego en sí de aquí. Hoy os pongo el vídeo demostrativo que grabé de él ayer.

XNA Scene

Esta práctica forma parte de un grupo de tres prácticas hechas utilizando motores gráficos a elección. En mi caso elegí usar el framework XNA Games Studio 3.1 de Microsoft, pues es relativamente sencillo de utilizar, y además se pueden hacer cosas para la Xbox360.

En este caso se trataba de crear un escenario 3D, con iluminación y algún que otro añadido. El resultado, el que podéis ver aquí abajo (próximamente colgaré el ejecutable).

XNA Game

Esta práctica es otra de las del grupo de motores gráficos, y en este caso había que extender la creación de un escenario de la anterior práctica y añadir modelos estáticos y dinámicos. Un tanque y un alien del Doom fueron los modelos dinámicos elegidos, y algunos árboles los estáticos. Igual que antes, aquí abajo tenéis el resultado (el ejecutable en otro momento).

De momento estos son los únicos vídeos que puedo añadir, pero en cuanto tenga un rato cambiaré estos dos últimos por versiones en alta definición, y añadiré también otras prácticas en las que he trabajado.

Un saludo.

Metroid, best collection ever

Buenas, haces un mes publiqué mi colección de The Legend of Zelda, y entonces ya comenté que mi mayor colección era de la saga Metroid. Ahora que tengo un rato libre, voy a calcar aquí el “tocho-hilo” que tengo en ElOtroLado con mi colección metroide, donde ya la publiqué hace cosa de dos años y medio. Debido al tiempo que hace que la publiqué, algunas partes del texto pueden haber quedado ligeramente desfasadas, pero reflejan el espíritu con que lo escribí originalmente.

Cabe decir que mi colección metroide es una de las mayores que hay en España, como podréis comprobar al dar el salto, y estoy muy orgulloso de ella. De hecho, si en Google.es ponéis las palabras “coleccion metroid”, una de las primeras entradas que salen es el hilo que tengo en ElOtroLado con más de 5000 visitas. Hasta no hace ni un mes mi hilo era la primera entrada, pero veo que ha sido superado en posición en el buscador por otro blogger que también ha publicado su colección. Espero que con el tiempo, y gracias a publicarla en WordPress, mi colección recupere el primer lugar, jejeje.

Sin más dilación os dejo con mi colección Metroid, mi “best collection ever”.

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Remembering: Impresiones de Metroid Prime 3 Corruption

Hace ya casi 3 años colaboraba esporádicamente con un famoso portal español relacionado con la Wii, Revogamers.net, en el que realizaba alguna traducción del inglés al castellano, o viceversa. Cuando se acercó el verano de 2007, Nintendo invitó a la web a acudir al E3, uno de los mayores eventos de la industria del videojuego.

Por un cúmulo de circunstancias, los jefazos del portal me dieron la oportunidad de acudir a dicho E3 como enviado especial de Revogamers.net, así que allí que me fui, y bien que disfruté acudiendo a la conferencia de Nintendo en el Santa Monica Convention Center, así como probando montones de juegos que todavía no habían salido.

Entre dichos juegos estaba el último (entonces) de mi saga favorita, Metroid Prime 3 Corruption, y como no pudo ser de otra forma, las impresiones del juego las escribí yo mismo y fueron publicadas a los pocos días. Ahora bien, como nunca se sabe lo que puede pasar con los servidores web, voy a hacer un remembering y duplicaré en esta entrada mi artículo.

Eso sí, ya aviso, es bastante largo; os dejo con el texto completo:

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Una colección legendaria

Creo que va siendo hora de cambiar un poco el tono del blog, y hablar de una de las aficiones a las que dedico mi tiempo. Obviamente, se trata de los videojuegos, concretamente del hecho de coleccionarlos.

Mi afición a los videojuegos hoy en día no estaría tan desarrollada si no fuera por un muy buen amigo de Vilanova, también aficionado al tema y coleccionista desde bastante antes de conocernos.

Hace 9 años yo sólo conocía o había conocido mi antigua MegaDrive (vendida años antes), mi PC, mi PlayStation y mi recién adquirida DreamCast. Fue tras conocerle que se me abrió todo un mundo de ocio, después de probar en su casa la GameCube y la GameBoy Advance. Un año después me hice con una GameCube junto al juego Metroid Prime (de esta saga ya hablaré otro día, jejeje), y la bola de nieve empezó a rodar cuesta abajo, haciéndose cada vez más grande.

Pero bueno, hoy vengo a hablar de una saga que es “legendaria”, tanto por su calidad, por su antigüedad, por ser conocida por muchas generaciones de jugadores, y porque su mismo nombre lo indica: The Legend of Zelda.

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