Comienza la temporada de series en Estados Unidos

L@s poc@s que leáis mi blog seguramente seáis como yo, acérrimos seguidores de muchas series americanas, viendo cada capítulo en inglés al poco de su emisión en su país de origen.

En muchos casos os esperaréis a que salgan los subtítulos en castellano, en otros haréis como yo y los veréis a pelo en cuanto les echáis el guante. En cualquiera de los casos, estamos de enhorabuena, pues esta semana ha comenzado oficialmente la nueva temporada de series en Estados Unidos.

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Otro Metroid para la colección

La llegada del mes de septiembre ha supuesto un hito importante para todo seguidor de esta gran saga que tanto me gusta: Metroid. Durante el E3 del año pasado, Nintendo desveló una colaboración que dejó boquiabiertas a todas las personas que en ese momento estaban viendo su conferencia, una colaboración que unía al Team Ninja (creadores de otras de mis sagas favoritas, Ninja Gaiden y Dead Or Alive) con un equipo de Nintendo liderado por Yoshio Sakamoto (director de otros Metroid desde hace dos décadas), con la finalidad de crear un nuevo Metroid que supusiera una pequeña revolución dentro de lo que es la propia saga tal y como la conocíamos.

Al comenzar septiembre, dicha colaboración colocó en las tiendas de videojuegos de todo el mundo uno de los mejores juegos que existen hoy en día para Wii, un señor juego cuyo nombre es Metroid: Other M. Os diría que buscarais reviews por internet para informaros sobre cómo es M:OM, pero mucho me temo que un buen puñado de analistas, a la hora de valorarlo se han dejado llevar por sus expectativas, por lo que ellos querían y esperaban encontrarse, y han menospreciado en gran medida un juego que la mayor parte de los que lo han probado han coincidido en su opinión: les ha encantado en todos los sentidos, han permanecido enganchados durante horas debido a su mecánica fluida y su historia más profunda que antes.

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Sexta entrada en el diario del desarrollador, proyecto entregado

Buenos días, hace casi tres semanas de mi última entrada en este diario, pero he estado tan liado empeñado en afinar todo lo posible el juego, que apenas he tenido tiempo para postear algo por aquí.

Ahora ya puedo relajarme, pues ayer por la mañana, antes de irme a trabajar, hice la entrega del proyecto. Ha quedado bastante chulo, aunque de momento está bastante incompleto respecto a lo que quiero que sea la versión final para venta en el mercadillo indie de Xbox Live Arcade.

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