Segunda entrada del diario del desarrollador

Aunque de momento no a toda máquina, Retrospector avanza a paso seguro hacia una primera versión beta, con suerte para finales de la semana que viene. De momento estoy todavía con el esqueleto del juego: las librerías comunes empiezan a tener muy buena pinta, y ya estoy definiendo los estados intermedios del juego (menús y esas cosas).

Pronto tendré definidos todos los menús, y comenzaré a colocar naves y proyectiles en pantalla. Tengo que crear todavía una clase que se encargue de manejar de forma reciclable un buen número de objetos del mismo tipo (naves, proyectiles, partículas, etc.), para que reaproveche continuamente la memoria asignada. Podría dejarlo en manos del garbage collector, pero sé de buena tinta que eso mataría el rendimiento del juego tarde o temprano.

Tengo muy buenas vibraciones, y creo que me puede quedar algo muy, muy majo. Pronto lo veremos :).

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