Solucionando los problemas de conexión WiFi del Samsung NP300E5C

Tras mucho, muchísimo tiempo sin tocar mi blog, he encontrado un tema que me gustaría compartir con el mundo, que podría ahorrar más de un quebradero de cabeza a los usuarios del portatil que menciono en el título. De hecho, por lo que he ido leyendo en algunos foros en inglés, no es un problema que afecta sólo a ese modelo de portátil, sino a cualquier ordenador que incorpora su mismo módulo WiFi, cuya denominación es Atheros AR9485WB-EG.

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Un paso más cerca de completar la colección

Buenos días de nuevo a tod@s, aunque hace mucho que no escribo, como siempre por problema de tiempo (o pereza en estado puro), hoy vengo a dejar una pequeña entrada relacionada con mi colección metroide.

Tengo que actualizar a nivel general para añadir todas las últimas ampliaciones de la colección, como la figura de la nave (gunship) del Metroid Prime original, pero hoy en particular voy a mostrar mi ultimísima adquisición, uno de los objetos más raros, difíciles, y por ende caros, de encontrar: la banda sonora original del juego Super Metroid, editada por Sony Records hace 18 años, sólo en Japón.

Una banda sonora para dominarlas a todas

He estado varios años buscándola, y por fin ha caído en mis manos; por suerte, sin tramites adicionales que me podrían haber hecho un pequeño agujero en el bolsillo.

La verdad es que estoy muy contento de poder decir que tengo una de las mayores y mejores colecciones de Metroid que existen en España. Quizás sea la mayor y mejor, pero eso es algo que nunca sabré con certeza.

Espero retomar la actividad bloguera poco a poco, ahora que por fin voy a recuperar uno de los dominios del blog, que perdí por idiota.

Un saludo.

Una eficiencia que se agradece

Recientemente tuve que mandar mi Xbox360 Slim a reparar, y aunque muchas son las historias positivas que se cuentan del servicio técnico que ofrece Microsoft en Europa, no es lo mismo leerlo a través de internet que vivirlo por uno mismo.

Tal y como pasa con la consola de Microsoft en más casos de los que debería ser habitual, la mía salió con algún defecto de fábrica, que provocó un error del sistema en algún momento de los dos meses posteriores a su compra. Aunque podría haberla mandado en aquel momento, descubrí que tras tenerla un par de minutos encendida con el error en pantalla, si reiniciaba la consola ya arrancaba bien.

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Hora de darle vidilla al asunto

¡Buenos días! Han pasado 9 meses desde mi última entrada, cuando hablé de la nueva temporada de series. Ahora que se ha terminado y me aburro, vuelvo por aquí a dar mal de nuevo…

Nah, es broma. Aunque si bien es cierto que no hace mucho terminó la temporada de series, también es cierto que el próximo viernes comienzo con el horario reducido por ser verano, así que pienso que es un buen momento para reactivar el blog.

En los próximos meses, aprovechando que tendré las tardes libres, quiero darle un empujón a la idea de publicar software de forma independiente, quiero hacer de UrbisTM Soft una realidad, y no sólo «algún día…».

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Comienza la temporada de series en Estados Unidos

L@s poc@s que leáis mi blog seguramente seáis como yo, acérrimos seguidores de muchas series americanas, viendo cada capítulo en inglés al poco de su emisión en su país de origen.

En muchos casos os esperaréis a que salgan los subtítulos en castellano, en otros haréis como yo y los veréis a pelo en cuanto les echáis el guante. En cualquiera de los casos, estamos de enhorabuena, pues esta semana ha comenzado oficialmente la nueva temporada de series en Estados Unidos.

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Otro Metroid para la colección

La llegada del mes de septiembre ha supuesto un hito importante para todo seguidor de esta gran saga que tanto me gusta: Metroid. Durante el E3 del año pasado, Nintendo desveló una colaboración que dejó boquiabiertas a todas las personas que en ese momento estaban viendo su conferencia, una colaboración que unía al Team Ninja (creadores de otras de mis sagas favoritas, Ninja Gaiden y Dead Or Alive) con un equipo de Nintendo liderado por Yoshio Sakamoto (director de otros Metroid desde hace dos décadas), con la finalidad de crear un nuevo Metroid que supusiera una pequeña revolución dentro de lo que es la propia saga tal y como la conocíamos.

Al comenzar septiembre, dicha colaboración colocó en las tiendas de videojuegos de todo el mundo uno de los mejores juegos que existen hoy en día para Wii, un señor juego cuyo nombre es Metroid: Other M. Os diría que buscarais reviews por internet para informaros sobre cómo es M:OM, pero mucho me temo que un buen puñado de analistas, a la hora de valorarlo se han dejado llevar por sus expectativas, por lo que ellos querían y esperaban encontrarse, y han menospreciado en gran medida un juego que la mayor parte de los que lo han probado han coincidido en su opinión: les ha encantado en todos los sentidos, han permanecido enganchados durante horas debido a su mecánica fluida y su historia más profunda que antes.

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Sexta entrada en el diario del desarrollador, proyecto entregado

Buenos días, hace casi tres semanas de mi última entrada en este diario, pero he estado tan liado empeñado en afinar todo lo posible el juego, que apenas he tenido tiempo para postear algo por aquí.

Ahora ya puedo relajarme, pues ayer por la mañana, antes de irme a trabajar, hice la entrega del proyecto. Ha quedado bastante chulo, aunque de momento está bastante incompleto respecto a lo que quiero que sea la versión final para venta en el mercadillo indie de Xbox Live Arcade.

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Quinta entrada en el diario del desarrollador

¡Buenos días! Retrospector sigue avanzando a buen ritmo, y estoy seguro de que llegaré a tiempo a la entrega del proyecto, aunque a base de echarle horas. Durante estos dos últimos días he estado trabajando partes bastante variadas del juego, y ayer subí un nuevo vídeo a mi canal de YouTube.

En él muestro el diseño final de la pantalla de inicio del juego, con el título muy cambiado y un menú más para la parte de un jugador. Tenéis el vídeo aquí encima, así que ya estáis tardando en echarle un vistazo.

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Cuarta entrada del diario del desarrollador

¡Buenos días! Durante la tarde y noche de ayer avancé en diferentes aspectos relacionados con el proyecto, abarcando varios y diferentes aspectos de éste. La cosa a buen ritmo, y creo que podré tener a tiempo la v1 para la entrega del proyecto dentro de 20 días.

En primer lugar, he comenzado a establecer las bases para publicitar el juego una vez esté acabado. De momento, ya tengo un canal de YouTube creado explícitamente para publicar cualquier vídeo que haga relacionado con mis videojuegos. El primero de estos vídeos ya está subido, y lo podéis ver a continuación:

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Tercera entrada del diario del desarrollador

Esta será una entrada pequeñita, pues son más de las dos de la mañana y me caigo de sueño, jejeje.

Pantalla de título

Pantalla de título

Retrospector sigue adelante a buen ritmo, a pesar de haber dedicado media tarde a buscar piso por diferentes páginas web. Tras pelearme con el efecto bloom y blur, he conseguido que funcione perfectamente sin que genere consumo de memoria continuado. Además, he dejado ya configurada la localización de textos, y el menú principal sale en castellano o inglés, según como esté configurado Windows o la Xbox360.

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